domingo, 27 de noviembre de 2011

Foto de ejército


Como podéis ver en esta foto, este es el ejército que tengo en mi casa actualmente, los cuales, con esto podrías empezar a jugar una buena partida de Los Misterios de Jinshin sin complicación alguna. Así pues, y para los que no puedan ver lo que tengo en mi poder, un ejemplo de una lista de este Wargames es:

Personajes:
-Señor samurái montado a caballo (Imprimado de negro)
-Héroe samurái (Imprimado de negro)

Unidades:
-3 Samuráis a caballo (Unidad tipo samurái, todos pintados)
-6 Samuráis (Unidad tipo samurái, su pintado está en proceso)
-2 Ashigarus con estandarte (Unidad tipo ashigaru, uno imprimado de negro y otro sin pintar)
-6 Ashigarus con yari (Unidad tipo ashigaru, todos sin pintar)

Hay que tener en cuenta, que como de momento no he encontrado miniaturas que representen criaturas mitológicas de Japón, de momento solo se jugarán con fuerzas ashigaru de los hermanos perry, los bushi de West Wind y los samurái tanto de los hermanos perry como de West Wind. Igualmente, espero poder pintarlas totalmente, y espero llevar a cabo las reglas del juego, que en teoría estará principalmente basado en el juego de batallas estratégicas del señor de los anillos de Games Workshop (Un gran juego de escaramuza, por cierto), añadiré cosas para que estén totalmente adaptados al ambiente japonés en el que estamos. Aun así, y al mismo tiempo, me gustaría comentar que los tonos de verdes con complementos de rojos y naranjas, será una de las facciones que implementaré en el foro de rol Los Misterios de Jinshin. Solo espero que esto salga bien, y que los tres proyectos salgan en perfecto estado.

Un saludo a todos los internautas que leen este topic =)

sábado, 26 de noviembre de 2011

Los perfiles de misterios de Jinshin

En el Wargames, las miniaturas disponen de ciertos valores numéricos en sus parámetros a la hora de ver la ficha de los guerreros que luchan. Así pues, estos parámetros de cada miniatura se divide en:

-Cuerpo a cuerpo: Es la habilidad de un guerrero en el combate cuerpo a cuerpo. Los valores precisan de un valor de 1 a 10.
-Disparo: Es la habilidad de disparo de un guerrero al emplear arcos y como en el combate, van de 1 a 10. Aunque existen armas denominadas como extravagantes (Como la estrella, el arcabuz o la cerbatana), este valor sirve para cualquier arma que posea el guerrero.
-Fuerza: Es la fuerza que tiene un guerrero a la hora de golpear en combate cuerpo a cuerpo. Los valores van de 1 a 10.
-Resistencia: Es el aguante de un guerrero que tiene al resistir impactos de cualqueir tipo. Los valores van de 1 a 10.
-Ataques: Es el número de ataques que puede efectuar en un combate cuerpo a cuerpo. Casi todos los guerreros tienen un ataque en su valor aunque los personajes y ciertas unidades especiales, añadiendo a las unidades míticas, disponen de dos ataques o más para representar su poderío.
-Heridas: Es el número de impactos graves (o mortales) que puede recibir como máximo antes de caer en la batalla. Todos los guerreros disponen siempre de 1 herida mientras que algunos personajes y unidades míticas disponen de dos o más heridas antes de caer la batalla.
-Valor: Es el valor que indica la valentía y el coraje del guerrero. Este valor es importante si por ejemplo tenemos que llevar a cabo tiradas que tengan que ver con el valor, como por ejemplo al cargar contra una criatura terrorífica o cuando nuestros ejércitos van perdiendo unidades.
-Honor: El honor no es un valor que indica el grado de honor de un personaje o unidad sino los puntos que contiene la unidad. El honor es muy importante ya que con esto podemos modificar las tiradas para rentar más en el campo de batalla, en el que al mismo tiempo, podemos llevar a cabo movimientos especiales que requieren de este recurso especial, cosa que puede marcar totalmente la diferencia entre la victoria y la derrota.

De momento estos son los atributos que hay. Nada de lo que véis es definitivo. Es decir, puede que cambie una cosa o elimine otra, añadiendo que pueden surgir nuevos atributos.

Un saludo a todos, y espero poder sacar las reglas de movimiento, disparo y combate.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Comentando novedades...

Hola buenas a todos los que leen este post.

A pesar de que llevo días sin explicar sobre los proyectos que hago dentro de este blog, me gustaría avisar que como ya tengo un suplemento de L5A (Denominado Enemigos del Imperio) y luego varios blísteres de samuráis de los hermanos perry, empezaré a llevar a cabo un gran avance de esos dos proyectos, los cuales, intentaré que todos los que lo lean puedan verlo, en el qe, en el caso de los blísteres de samuráis, puedo montar un ejército para hacer una partida de demostración con miniaturas de Games Workshop (Los Khandianos de ESDLA) para así explicar paso a paso las partes del juego que intento hacer. Esto obviamente, no las pondré en el suplemento que iré haciendo puesto que las miniaturas de los hermanos perry y las de Games Workshop disponen de copyright, por lo que tendría que hacerlo por dibujo de cuadraditos y flechas para poder hacerlo de la mejor manera posible.

Un saludo a todos =)

lunes, 21 de noviembre de 2011

Reglas de partidas L5A

Reglas de las partidas de L5A:

-Antes de entrar a una partida, tienes que entregar la ficha del personaje al master que dirige la partida tanto si es una de un personaje nuevo como de una ya existente. De no hacerlo, o de hacerlo tarde, el master puede tomar la decisión de expulsarlo de la partida si él mismo lo cree conveniente. No obstante, el master solo puede tomar una copia de la ficha del jugador en el que se encuentra actualmente. Es decir, que él no puede reclamar una ficha de un nuevo personaje o de uno ya existente si esa persona no participa como master de la partida.
-En el chat de la partida, que será uno de total carácter onrol, se deberá de tomar el nombre completo del personaje, llevando a cabo el orden oriental. Es decir, que si yo me llamo Pepito Pérez, en el juego debo de presentarme como Pérez Pepito puesto que la etiqueta en Rokugan es una muy parecida al de la japón feudal en el mundo samurái.
-En el chat de la partida, solo se puede llevar a cabo las cosas que tengan que ver con la partida. Las bromas, los aspectos técnicos del juego, cualquier cosa, o lo que sea, se puede llevar a cabo por mensaje privado o por un canal libre para hacer las cosas de carácter offrol como hablar de deportes, del tiempo, de lo que ha pasado con el amigo el otro día, etc. De no hacerlo, el master puede expulsar al jugador que inflige esa norma si lo cree conveniente.
-En el rol, un jugador tiene tres opciones a la hora de interactuar con el entorno en el que se encuentra. Para hablar, hay que usar el guión “-” seguido del texto que se va a decir para interactuar lo que hablas. Entre paréntesis se dice lo que piensa, que no se trata de algo que nadie pueda oirlo. Esta acción no es recomendable puesto que los jugadores pueden, de manera directa o indirecta, causar metarol. Y por último, para llevar a cabo una acción, el jugador puede llevar a cabo una acción entre asteriscos “*” o usando el comando /me.
-Sobre el tema de las tiradas. Siempre que un jugador deba de llevar a cabo una tirada, deberá de usarse un canal ajeno al de juego (Sea por privado o por otro canal libre) para evitar mezclar la narración con el aspecto técnico del juego. Todas las tiradas se harán en esos canales con un addon de tiradas de dados que os pasaré en la guía de como entrar para evitar trampeo y desconfianzas entre los jugadores y el master.
-A veces los jugadores pueden plantear susurros onrol o planes de carácter offrol para superar desafíos que podamos tener en frente del entorno en el que estamos. Si se van a rolear susurros, solo pido que en primer lugar haga una acción de rolear el susurro en el que luego, más adelante, entre privados, hacéis lo que os de la santísima gana. Para hacer planes offrol sobre lo que tenemos que hacer cada uno y tal, como esto no es un foro narrativo, se recomienda hacerlo mediante un canal privado para evitar sustos más adelante.
-Los jugadores son libres de hacer donde sea en cualquier parte del imperio esmeralda con sus personajes. Es decir, yo en teoría no voy a decir nada puesto que emplearé siempre el mapa completo de Rokugan para ver la actualidad en la que se encuentran los personajes en ese momentos.

Material para empezar a jugar a L5A

En este post, voy colgando el material para que los jugadores empiecen a jugar.

Para las fichas, de un blog muy bueno que he encontrado por Internet, os paso los siguientes enlaces que son:

-Fichas parte I: Incluye un modelo de ficha ideal para los miembros de los clanes Cangrejo, Dragón y Escorpión. Además, incluye el mon del clan.
-Fichas parte II: Incluye un modelo de ficha ideal para los clanes Fénix, Grulla y Unicornio.
-Fichas parte III: Incluye un modelo de ficha ideal para los clanes León y Mantis, incluyendo a las familias imperiales, cuyos personajes pertenecientes a las familias imperiales, de momento las descartaremos hasta que hayamos dominado mejor el aspecto técnico del juego.
-Fichas parte IV: Incluye un modelo de ficha ideal para los personajes Ronin (Sirve tanto para Ronin de clan como los que son considerados auténticos por nacimiento) y una hoja de referencia para los personajes Bushi (Cuya hoja de referencia es totalmente compatible para personajes cortesanos).
-Fichas parte V: Incluye material para los personajes Shugenja en el que vienen explicados de manera resumida los conjuros y los kiho (Las Kata no, pues son técnicas de combate). También viene incluida una ficha de modelo para los perdidos, sirvientes indiscutibles del Jigoku.

Para el tema de implementar aquí las familias y las escuelas de cada gran clan (Luego incluiría la de las familias imperiales y la de los clanes menores), de momento es un caso pendiente por el que hacer puesto que sin ese material de crear el personaje, no podemos hacer nada. También tengo que incluir las habilidades y las famosas ventajas y desventajas puesto que la wiki de l5a.org dispone apenas datos de eso, pero no los completos. Intentaré traerlos de manera resumida para que la gente pueda empezar a hacer la ficha junto con un tutorial de creación del personaje para que no haya excusa alguna.

En cuanto tiempo, mejoro esta sección.

Saludos.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Como jugar en las partidas de L5A

Para jugar una partida de L5A desde este blog, primero tenemos que bajarnos un cliente mIRC para poder jugarlo en condiciones. Personalmente prefiero el Xchat, que es un cliente de chat muy usado. Sin embargo, debido a que no he encontrado un AddOn eficaz para ese chat, por desgracia no me queda otro remedio que emplear el mIRC.

Un cliente mIRC que podéis usar, es este, el mIRC versión 6.35. Aunque el mIRC es un programa comercial, esta versión está obsolerta. Es decir, la empresa que desarrolla el mIRC no se preocupará de mantener el programa ya que en el caso de esa versión, se liberó el 17 de Octubre del 2008, por lo que, si queréis pasar ese programa con su medicina, como ya es abandonware, no debería de ocurrir nada malo.

Después de bajaros el cliente, lo que tenéis que hacer, es bajaros un AddOn de dados que lo podéis bajaros desde aquí. Instalarlo es fácil. Tan solo tenéis que meter ese archivo en la carpeta addons de tu mIRC, y luego, desde la consola del mIRC, hacemos el comando "/load -rs" seguido del nombre del archivo (No olvidéis no incluir las comillas).

Por ahora, tenemos lo necesario para entrar al chat. Como podéis ver, no he definido al servido rn el que entraremos. Eso se debe a que, por motivos de seguridad, cada partida será llevada en un servidor y en un canal (Al ser posible, registrado por el master que la vaya a montar) para que así ninguno de los que pertenezcan al canal puedan interferir. Pero... ¿Eso es lo único? ¡NO! ¡QUEDAN OTRAS COSAS!

En respecto al material, como fichas y todo lo que tenga que ver con los clanes, familias y sendas (O escuelas) se colgarán en un lugar adecuado para que la gente pueda empezar a montar la ficha, sin ningún tipo de problema. Sin embargo, no se si colgar esa información puede ser considerada delito ya que pretendo que incluso la gente que no tenga el libro pueda montarse las partidas adecuadas aunque, como en todo, las reglas y técnicas del juego las explicaré personalmente en las primeras partidas o partidas tutoriales que vaya haciendo.

Un saludo a todos. Espero que todo salga bien =)

martes, 15 de noviembre de 2011

Las partidas de La Leyenda de los Cinco Anillos



Bueno, antes de nada, me gustaría llevar a cabo un post del otro proyecto que llevaré, aunque más que proyecto, será una pachanga local para poder hacer partidas de este juego de rol basado en la Japón Feudal a través de un mundo ficticio que se llama Rokugan. Este libro es sin duda uno de los más amplios que he visto en respecto a posibilidades de llevar a cabo roles únicos de cada personaje. Para que os cuente más o menos de que va, la Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de rol en el que comienzas siendo un samurái de un gran clan, sirviente de dicho clan, de tu señor y sobretodo, un aspecto muy importante, de tu familia, en el que el código del bushido es tan clave, como el honor personal, que es sin duda un aspecto mucho más importante que la propia vida.

A medida que avanzas, te encontrarás con obstáculos que pondrán a prueba tus habilidades como samurái, en las que deberás de sobrevivir y hacerte victorioso contra todos tus enemigos si quieres honrar al clan.

No obstante, en este juego no consiste en luchar únicamente. Pues en una de sus anteriores ediciones incluyeron una clase que es el cortesano, que no se trata de otra cosa que de un político o diplomático cuyo objetivo es participar en las cortes y llevar a cabo los objetivos de tu señor.

Personalmente no sé cuando montaré las primeras partidas, pero es posible que las comience en Diciembre junto con una versión de mIRC que usaré, que es totalmente libre (Versión obsoleta, vamos) en el que nadie nos puede impedir a usarlo.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Material para el Wargames

Aunque es verdad que me he enrollado mucho explicando sobre la composición de un ejército para que la gente tuviese una idea del tipo de tropas que desarrollaría en su momento, voy a explicar el material necesario para poder jugar a misterios de Jinshin como un Wargames sin contar con el propio reglamento.

-Una mesa de juego: Se recomienda jugar con una mesa de 90x90cm mínimo para poder disfrutar de misterios de Jinshin como Wargames. No obstante, los jugadores pueden usar el propio suelo para hacerlo si no disponen de una mesa.
-Escenografía: La escenografía es un aspecto muy notable en un campo de batalla ya que con ello podemos generar tipos de campos de batalla cuyas estrategias pueden hacer cambiar totalmente a los jugadores. Esto de por sí no es necesario, pero a menos que no hayas jugado en tu vida a un Wargames, jugar sin escenografía es, entre otras palabras, jugar en un ambiente muy seco. Y si digo como seco es que por ejemplo la caballería puede cargar a cualquier unidad sin impedimiento alguno de la escenografía como los árboles, los setos o los muros.
-Guerreros: Las miniaturas que necesitamos son de la escala 28mm. No obstante, como esto es un reglamento, puedes emplear cualquier marca de miniaturas histórica como los hermanos Perry o West Wind Historical para llevar a cabo los ejércitos. No obstante, aunque con las escalas de 32mm y las de 25mm en teoría son un aspecto compatible para este juego, no se recomienda dos cosas. Una, no combinar escalas. Aunque parezca tontería de menor importancia, el tamaño de la miniatura si importa mucho. Dos, usar escalas de 15mm o menor. Las miniaturas de esas escalas no sirven para poder jugar a las escaramuzas. De hecho, ¡Es incómodo mover miniaturas tan pequeñas en las que casi no hay peana!
-Dados: Los dados que usaremos para el Wargames son los dados de seis caras, cuya comodidad hace que sea bastante fácil sumar. Se recomienda traer una docena.
-Hoja de control: Esto en teoría se resume a papel y bolígrafo, pero con hoja de control nos referimos a dos cosas. Una, a la lista de ejército que tenemos en este momento, con sus atributos y demás reglas especiales que tuviesen. Dos, anotaciones de la partida.
-Cinta métrica: Una cinta métrica es algo que se necesita para medir las distancias que hay entre un punto y otro, con el que sirve mucho para saber la capacidad de movimiento, disparo o de carga que tiene. La medida que se emplea es el centímetro.

Introducción del Wargames

En este artículo, voy a explicaros sobre los tipos de tropas que introduciré en el Wargames, para que vosotros veáis la composición de un ejército.

En primer lugar, estarán los personajes, que son las entidades más importantes de un ejército. Entre los personajes están los líderes de ejército y los guerreros excepcionalmente buenos, al igual que ciertos hechiceros o sacerdotes de los kami que lucharán en el bando en el que están. Los dos tipos de personajes son los héroes y los comandantes.

En segundo lugar están las unidades militares del ejército. Son el núcleo de cualquier ejército, y se componen de las siguientes unidades:

-Unidades Ashigaru: Son la carne de cañón de cualquier ejército. A pesar de que no tienen mucha protección y no disponen de armas de calidad, son excesivamente baratos tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia. Es la infantería ligera del juego aunque los jefes Ashigaru pueden ser infantería media debido a que pueden disponen de mejor equipo.
-Unidades Bushi: Las unidades bushi son la columna vertebral de todo ejército de su estimado señor feudal. Estos guerreros disponen de un equipo en condiciones, en el que incluso se puede decir que van mejores armados que los Ashigaru. Es la infantería media del juego y pueden portar más variedad de armas. De hecho, ciertas unidades no Ashigaru se consideran unidades Bushi debido a que son un tipo de unidad distinta aunque luego no sean infantería ligera.
-Unidades Samurái: Las unidades samurái son la élite de los ejércitos. De hecho, tanto los bushis como los samurái, en teoría son lo mismo, solo que los bushis son simples guerreros estándares mientras que los que son considerados como samuráis son guerreros de mayor experiencia. Son la infantería pesada y disponen de casi todo el armamento existente. Ciertas unidades de élite pueden tener armas mágicas aunque no todas.

En tercer lugar, se encuentran las unidades que no son consideradas militares. Al menos a nivel de un ejército. Sin embarbo, estas unidades pueden unirse en cualquier ejército tanto por instinto propio como para

-Unidades Ronin: Los samuráis Ronin son considerados como una aberración dentro de la casta samurái. Aunque los Ronin siguen siendo samuráis (Portan su daisho), no llevan el mon de su señor al que servían antes. Los Ronin son tan versátiles como lo puede ser sus grandes opciones de equipo, en los que se incluyen ciertas armas deshonorables (Al fin y al cabo, siguen su propio camino sin importar su status social).
-Unidades Monjes: Los monjes son una unidad que no va armado con otra cosa que no es su bastón para defenderse del enemigo. Los monjes son muy delicados y se dedican a curar a sus aliados con los poderes de los Kami, lo que hace que los señores feudales contraten sus servicios para mantener a sus fuerzas tanto dentro de la batalla como fuera. Existe una clase de monjes denominada como monje guerrero. En vez de curar con los poderes de los kami, ellos rezan para poder luchar con sus grandes variantes de las armas de asta que portan como objeto de sabiduría. De hecho, los monjes guerreros pueden portar naginatas al ser los primeros en usarla en la historia.
-Unidades Ninja: Los ninja son guerreros especializados en el arte del subterfugio. El sigilo y el asesinato son sus armas principales ya que disponen de trabajos como el robo, el espionaje y el asesinato. Además, debido a su naturaleza, los ninjas pueden desplegar ocultos en vez de la manera habitual.

Y por último, aunque no menos importantes, tenemos las unidades míticas, que son las unidades que van más allá de lo natural. Se dividen en unidades míticas divinas y en unidades míticas oscuras.

Comenzando con lo que se debe de comenzar...

Este es el primer post que hago después de la entrada, explicando paso a paso sobre uno de los primeros proyectos que llevaré a cabo sin ánimo de lucro, el reglamento de miniaturas de los misterios de Jinshin, algo con el que podeís llevar a cabo batallas de ejércitos de la Japón Feudal con cierto toque mágico y mitológico, para que nada se haga aburrido en lo que voy a hacer a continuación.

A pesar de que conozco únicamente los juegos de GW, he estado observando otros reglamentos, como es uno que me encontré por ahí, cuyo nombre creo que era Senzou, los cuales, yo me lo bajé para ver como eran sus reglas, y en teoría se parece al Juego de Batallas Estratégicas del Señor de los anillos y al Warhammer 40.000 de Games Workshop. Aun así, es probable que el wargames de los misterios de Jinshin sea para escaramuzas ya que tampoco quiero que la gente se gaste mucho en minis para llevar a cabo las partidas con el reglamento que haré. ¿Que vosotros queréis llevar unas 5 minis por bando para luchar? Perfecto. ¿Que no lo véis suficiente y queréis llevar unas 20 para llevar una batalla o incluso una centena? Perfecto también.

Sin embargo, tengo que ver la composición de los ejércitos ya que ese aspecto, aunque parezca mentira, aunque perfectamente puedo dividirlo en héroes y en guerreros (Algo que hacen muchos juegos), me gustaría que hubiese más clasificaciones, pero que tampoco fuese una cosa tan complicada.

Un saludo a todos, y espero que traiga más artículos sobre esto, que sin duda alguna será interesante.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Bienvenidos al templo de Jinshin

Bienvenido a todos los internautas del rol. Este blog que hago es para comunicar de que voy a llevar a cabo un proyecto sobre el rol basado en la Japón Feudal, que sin duda es uno de los universos más brillantes que han existido en la historia. Esto no significa que me ponga a despreciar las cosas bonitas que hay en la antigua China o en el antiguo Egipto, Grecia, etc. Aun así, aunque se puede decir que su cultura es muy bonita, como todo en la vida, tiene, y sin duda alguna, algunos de los rincones más oscuros de esa época. De hecho, incluso podríamos considerar que nuestra cultura es un punto totalmente opuesto al de los japoneses, y a sus variedades sacadas tanto en los mangas como en los juegos de rol (Como La Leyenda de los Cinco Anillos, el juego de rol de Jinshin que haré en un foro, etc).

De todas formas, esto no es más que el comienzo de tres proyectos que llevaré a cabo, en el que los indicaré en la siguiente lista:

-Foro de rol de Jinshin: Tal y como se indica, haré mi propio foro de rol basado en la Japón Feudal con samuráis, ninjas, hechiceros, etc. Aunque existe la posibilidad de que haya algún toque de L5A, en teoría todo esto, o al menos lo intentaré, será de carácter original ya que me gusta desarrollar mi intelecto para ello, y no será menos al intentar crear los misterios de Jinshin, un lugar donde en las manos de los jugadores están el destino del imperio de Jinshin y de sus señores feudales.
-Wargames de Jinshin: Al igual que con el foro de rol, intentaré crear un Wargames en el que se puedan incluir en las batallas a criaturas míticas y a personajes especiales de ese universo. Es cierto que tendré que usar minis de personajes como Oda Nobunaga, Miyamoto Mushashi o de otros héroes samuráis para representar a otro tipo de personajes, en el que incluso las simples minis de consejeros tendrían su lugar como "hechiceros o hechiceras". De momento no estoy decidido en que basarme para poder llevar a cabo las batallas, por lo que hasta que pase un buen tiempo, no puedo indicar gran cosa, lo siento.
-Partidas de L5A: No todo estará basado en Jinshin. Incluso haré un foro dentro del foro de rol de Jinshin para llevar a cabo partidas de este fantástico libro que me compré hace un mes por 50€, y que a pesar de que habrá gente que prefiera llevar anteriores ediciones (Yo llevo la última edición, la cuarta), intentaré montar partidas de L5A por mIRC, mediante una script mIRC bastante sencilla de tirar dados. Sin embargo, yo mismo prefiero otros sistemas, pero me gustaría que la gente diese ideas para que cuando fuese ya a montar partidas, que digan mejores sugerencias, que también estaría bien jugar a esto.

Y con esto, de momento lo dejo como post introductorio para que la gente lo eche un vistazo.

Un saludo.